HTC One X y sus dos variantes: Snapdragon S4 mejora considerablemente al Nvidia Tegra 3 según los benchmarks
En el pasado MWC vimos como los quad-core hicieron acto de presencia y
asombraron a media feria. Pero de todos los terminales estrella que se
presentaron hubo uno que me llamó muchísimo la atención y que, con el
permiso del Galaxy S3, puede ser el mejor smartphone de este 2012. Hablo
nada más y nada menos que del HTC One X, el máximo exponente de la gama
One con la que HTC pretende volver al lugar en el que se encontraba
hace dos años.
Desde luego la hoja de características del dispositivo era
simplemente espectacular: 1 Gb de RAM, 32 Gb de memoria interna, 8
megapíxeles con sensor retroiluminado y multitud de mejoras más, Beats
audio, pantalla de 4,7″ SuperLCD2 con resolución HD, ICS, NFC.. etc. Y
de todas estas destacaba una por encima de todas: un magnífico
procesador Nvidia Tegra 3 de 4 núcleos a 1,5 Ghz.
No obstante, este Tegra 3 solo lo veremos por Europa, ya que en
Estados Unidos el terminal montará un Qualcomm Snapdragon S4 de cuatro
núcleos. ¿Por qué? Porque Qualcomm, a diferencia de Nvidia, proporciona
una circuitería en la que ya van integrados los componentes necesarios
para las redes 4G que por EEUU ya están bastante expandidas.
Y claro, ahora todos comenzamos a pensar ¿Cual es mejor? Vimos en la
Transformer Prime que el Tegra 3 es un señor procesador en todos sus
sentidos pero Qualcomm parece que ha sabido hacer las cosas un poco
mejor y supera sin problemas el rendimiento proporcionado por el Tegra
3.
Como vemos en los benchmarks del One X con el Snapdragon S4, supera
notablemente a sus rivales. Dobla el rendimiento del Galaxy Nexus y
supera a la Transformer Prime (que lleva un Tegra 3). Con esto, se pone
de manifiesto el poderío de este nuevo chipset de qualcomm.
No obstante, aún es un poco precipitado para sacar conclusiones
porque, aunque parece que es superior, debemos de esperar a tenerlos
ambos cara a cara y compararlos. Además, no siempre un procesador más
potente o más rápido hace que la experiencia de usuario se vea
condicionada, así que quizás, el tema de la optimización acabe
influyendo aquí.
Vía Phandroid


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